Unreal Engine / UI-værktøjssæt
UIForge.
Dit spil.
Din grænseflade.
Byg menuer, HUD'er og indstillinger med Blueprint. Genanvendelige skærme, temaer og input-bevidst præsentation, bygget på Unreal CommonUI.
Udviklingsfilm · 27. oktober 2026 · 1:02
Unreal Engine / Blueprint + C++Videoen kunne ikke indlæses. Du kan stadig udforske skærmbillederne og dokumentationen nedenfor.
Trailerudskrift og kreditering
Menuer og skærmnavigation fører til et RPG-møde, handlingslinjer og en evnebrowser. Indstillinger viser forhåndsvisning, anvend, annuller og indtast genbinding. Temaændringer, dialogbokse, RTS-valg og produktionskøer følger, derefter den delte eksempelhub og Blueprint-forfattelse.
Musik: "Aphelion" af Scott Buckley, under CC BY 4.0. Musik redigeret til traileren.
UIForge bruger Unreal Engine. Unreal er et varemærke eller registreret varemærke tilhørende Epic Games, Inc. i USA og andre steder.
Inde i UIForge
Ét fundament.
Forskellige verdener.
Real Unreal Engine-optagelser. To lokale eksempler, et genanvendeligt UI-værktøjssæt.

Emberfall / RPG interface
Handlingsbjælker, målpaneler og evnefeedback i et lokalt tredjepersonsmøde.

Ironfront / RTS interface
Hærens udvælgelse, kommandoer og produktionskøer, præsenteret gennem samme UI-grundlag.

Indstillinger / Forhåndsvisning, anvend, annuller
Redigerbare indstillingssider, input rebinding og delt navigation.

Blueprint / Din grænseflade
Forfatter skærmbilleder, indlæg og temaer uden at binde kernen til et bestemt gameplay-system.
Bygget til at passe til dit spil
Hold dit gameplay.
Gør brugergrænsefladen til din.
Kernen fungerer uafhængigt af MassForge og InventoryForge. Eksemplerne demonstrerer lokalt gameplay; de repræsenterer ikke netværksforbundne MMO-systemer.
- Fond
- CommonUI · CommonInput · Enhanced Input
- Forfatter
- Blueprint · C++ · UMG · Slate
- Forhåndsvisning af optagelser
- Unreal Engine 5.8.3 · Windows
- Tilgængelighed
- Udviklingspolitik