← Vores arbejde

Unreal Engine / UI-værktøjssæt

UIForge.

Dit spil.
Din grænseflade.

Udviklingspolitik

Byg menuer, HUD'er og indstillinger med Blueprint. Genanvendelige skærme, temaer og input-bevidst præsentation, bygget på Unreal CommonUI.

Udviklingsfilm · 27. oktober 2026 · 1:02

Unreal Engine / Blueprint + C++
Trailerudskrift og kreditering

Menuer og skærmnavigation fører til et RPG-møde, handlingslinjer og en evnebrowser. Indstillinger viser forhåndsvisning, anvend, annuller og indtast genbinding. Temaændringer, dialogbokse, RTS-valg og produktionskøer følger, derefter den delte eksempelhub og Blueprint-forfattelse.

Musik: "Aphelion" af Scott Buckley, under CC BY 4.0. Musik redigeret til traileren.

UIForge bruger Unreal Engine. Unreal er et varemærke eller registreret varemærke tilhørende Epic Games, Inc. i USA og andre steder.

Bygget til at passe til dit spil

Hold dit gameplay.
Gør brugergrænsefladen til din.

Kernen fungerer uafhængigt af MassForge og InventoryForge. Eksemplerne demonstrerer lokalt gameplay; de repræsenterer ikke netværksforbundne MMO-systemer.

Fond
CommonUI · CommonInput · Enhanced Input
Forfatter
Blueprint · C++ · UMG · Slate
Forhåndsvisning af optagelser
Unreal Engine 5.8.3 · Windows
Tilgængelighed
Udviklingspolitik
Udforsk dokumentation Spørg om UIForge