← Munkánk

Unreal Engine / UI eszközkészlet

UIForge.

A te játékod.
Az Ön felülete.

Fejlesztés

Készítsen menüket, HUD-okat és beállításokat a Blueprint segítségével. Újrafelhasználható képernyők, témák és bemenet-tudatos prezentációk, az Unreal CommonUI-ra építve.

Fejlesztési felvétel · 2026. október 27. · 1:02

Unreal Engine / Blueprint + C++
Előzetes átirata és kreditek

A menük és a képernyőn történő navigáció egy RPG-találkozóhoz, akciósávokhoz és egy képességböngészőhöz vezet. A beállítások bemutatják az előnézetet, az alkalmazást, a megszakítást és az újrakötést. Témamódosítások, párbeszédpanelek, RTS-kiválasztási és gyártási sorok következnek, majd a megosztott példaközpont és a Blueprint authoring.

Zene: „Aphelion”, szerző Scott Buckley, alatt CC BY 4.0. Zene szerkesztve az előzeteshez.

Az UIForge Unreal Engine-t használ. Az Unreal az Epic Games, Inc. védjegye vagy bejegyzett védjegye az Amerikai Egyesült Államokban és másutt.

Úgy tervezték, hogy illeszkedjen a játékhoz

Tartsa meg a játékmenetét.
Tedd magáévá a felhasználói felületet.

A mag a MassForge-tól és az InventoryForge-tól függetlenül működik. A példák a helyi játékmenetet mutatják be; nem hálózati MMO rendszereket képviselnek.

Alapítvány
CommonUI · CommonInput · Enhanced Input
Authoring
Blueprint · C++ · UMG · Slate
A felvétel előnézete
Unreal Engine 5.8.3 · Windows
Elérhetőség
Fejlesztés
Dokumentáció feltárása Kérdezzen az UIForge-ról