Unreal Engine / Arayüz araç takımı
UIForge.
Sizin oyununuz.
Sizin arayüzünüz.
Blueprint ile menüler, HUD’lar ve ayarlar geliştirin. Unreal CommonUI üzerine kurulu, yeniden kullanılabilir ekranlar, temalar ve girdiye uyum sağlayan bir sunum.
Geliştirme görüntüleri · 27 Ekim 2026 · 1:02
Unreal Engine / Blueprint + C++Video yüklenemedi. Aşağıdaki ekran görüntülerini ve belgeleri inceleyebilirsiniz.
Fragman metni ve katkıda bulunanlar
Menüler ve ekranlar arası gezinme ile başlayan fragmanda bir RPG karşılaşması, aksiyon çubukları ve yetenek ekranı görülür. Ayarlar bölümünde önizleme, uygulama, iptal ve tuş atama gösterilir. Ardından tema değişiklikleri, iletişim kutuları, RTS birim seçimi ve üretim kuyrukları; son olarak ortak örnek merkezi ve Blueprint ile geliştirme yer alır.
Müzik: “Aphelion” — Scott Buckley, lisansıyla CC BY 4.0. Müzik fragman için düzenlenmiştir.
UIForge, Unreal Engine kullanır. Unreal, Epic Games, Inc.’in Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülkelerde ticari markası veya tescilli ticari markasıdır.
UIForge’un içinde
Tek temel.
Farklı dünyalar.
Gerçek Unreal Engine görüntüleri. İki yerel örnek, yeniden kullanılabilir tek arayüz araç takımı.

Emberfall / RPG arayüzü
Yerel bir üçüncü şahıs karşılaşmasında aksiyon çubukları, hedef panelleri ve yetenek geri bildirimleri.

Ironfront / RTS arayüzü
Aynı arayüz temeliyle sunulan ordu seçimi, komutlar ve üretim kuyrukları.

Ayarlar / Önizle, uygula, iptal et
Düzenlenebilir ayar sayfaları, tuş atama ve ortak gezinme.

Blueprint / Sizin arayüzünüz
Çekirdeği belirli bir oynanış sistemine bağlamadan ekranlar, öğeler ve temalar hazırlayın.
Oyununuza uyum sağlar
Oynanış sizde kalsın.
Arayüz sizin olsun.
Çekirdek, MassForge ve InventoryForge’dan bağımsız çalışır. Örnekler yerel oynanışı gösterir; ağ üzerinden çalışan MMO sistemlerini temsil etmez.
- Temel
- CommonUI · CommonInput · Enhanced Input
- Arayüz geliştirme
- Blueprint · C++ · UMG · Slate
- Önizleme görüntüleri
- Unreal Engine 5.8.3 · Windows
- Kullanılabilirlik
- Geliştirme aşamasında