Unreal Engine / boîte à outils UI
UIForge.
Votre jeu.
Votre interface.
Créez des menus, des HUD et des paramètres avec Blueprint. Écrans, thèmes et présentations réutilisables, basés sur Unreal CommonUI.
Images de développement · 27 octobre 2026 · 1:02
Unreal Engine / Blueprint + C++La vidéo n'a pas pu se charger. Vous pouvez toujours explorer les captures d'écran et la documentation ci-dessous.
Transcription et crédits de la bande-annonce
Les menus et la navigation à l'écran mènent à une rencontre RPG, à des barres d'action et à un navigateur de capacités. Les paramètres démontrent l’aperçu, l’application, l’annulation et la reliure d’entrée. Les changements de thème, les boîtes de dialogue, la sélection RTS et les files d'attente de production suivent, puis le hub d'exemple partagé et la création de Blueprint.
Musique : « Aphelion » de Scott Buckley, sous CC BY 4.0. Musique éditée pour la bande-annonce.
UIForge utilise Unreal Engine. Unreal est une marque commerciale ou une marque déposée d'Epic Games, Inc. aux États-Unis d'Amérique et ailleurs.
À l'intérieur d'UIForge
Une fondation.
Des mondes différents.
Real Unreal Engine capture. Deux exemples locaux, une boîte à outils d'interface utilisateur réutilisable.

Interface Emberfall / RPG
Barres d'action, panneaux de cibles et commentaires sur les capacités lors d'une rencontre locale à la troisième personne.

Interface Ironfront/RTS
Sélection de l'armée, commandes et files d'attente de production, présentées via la même base d'interface utilisateur.

Paramètres / Aperçu, appliquer, annuler
Pages de paramètres modifiables, reliure d’entrée et navigation partagée.

Plan / Votre interface
Créez des écrans, des entrées et des thèmes sans lier le noyau à un système de jeu particulier.
Conçu pour s'adapter à votre jeu
Gardez votre gameplay.
Personnalisez l'interface utilisateur.
Le noyau fonctionne indépendamment de MassForge et InventoryForge. Les exemples démontrent un gameplay local ; ils ne représentent pas des systèmes MMO en réseau.
- Fondation
- CommonUI · CommonInput · Enhanced Input
- Création
- Blueprint · C++ · UMG · Slate
- Aperçu des images
- Unreal Engine 5.8.3 · Windows
- Disponibilité
- En cours de développement