Zestaw narzędzi Unreal Engine/UI
UIForge.
Twoja gra.
Twój interfejs.
Twórz menu, HUDy i ustawienia za pomocą Blueprint. Ekrany, motywy i prezentacje uwzględniające dane wejściowe wielokrotnego użytku, zbudowane na platformie Unreal CommonUI.
Materiał deweloperski · 27 października 2026 · 1:02
Unreal Engine / Blueprint + C++Nie udało się wczytać filmu. Nadal możesz zapoznać się z poniższymi zrzutami ekranu i dokumentacją.
Transkrypcja zwiastuna i napisy końcowe
Menu i nawigacja na ekranie prowadzą do spotkania RPG, pasków akcji i przeglądarki umiejętności. Ustawienia pokazują podgląd, zastosowanie, anulowanie i ponowne wiązanie danych wejściowych. Następują zmiany motywów, okna dialogowe, wybór RTS i kolejki produkcyjne, a następnie wspólne centrum przykładów i tworzenie planów.
Muzyka: „Aphelion” w wykonaniu Scott Buckley, pod CC BY 4.0. Muzyka zredagowana na potrzeby zwiastuna.
UIForge korzysta z silnika Unreal Engine. Unreal jest znakiem towarowym lub zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Epic Games, Inc. w Stanach Zjednoczonych i innych krajach.
Wewnątrz UIForge
Jeden fundament.
Różne światy.
Prawdziwe przechwytywanie silnika Unreal Engine. Dwa lokalne przykłady, jeden zestaw narzędzi interfejsu użytkownika wielokrotnego użytku.

Interfejs Emberfall/RPG
Paski akcji, panele celów i informacje zwrotne na temat umiejętności w lokalnym starciu z trzecią osobą.

Interfejs Ironfront/RTS
Wybór armii, polecenia i kolejki produkcyjne prezentowane w tym samym interfejsie użytkownika.

Ustawienia / Podgląd, zastosuj, anuluj
Edytowalne strony ustawień, ponowne wiązanie danych wejściowych i wspólna nawigacja.

Projekt / Twój interfejs
Twórz ekrany, wpisy i motywy bez wiązania rdzenia z konkretnym systemem rozgrywki.
Zbudowany tak, aby pasował do Twojej gry
Zachowaj swoją rozgrywkę.
Dostosuj interfejs użytkownika.
Rdzeń działa niezależnie od MassForge i InventoryForge. Przykłady demonstrują lokalną rozgrywkę; nie reprezentują sieciowych systemów MMO.
- Fundacja
- CommonUI · CommonInput · Enhanced Input
- Autorstwo
- Blueprint · C++ · UMG · Slate
- Podgląd materiału
- Unreal Engine 5.8.3 · Windows
- Dostępność
- Rozwój