Unreal Engine/UI-Toolkit
UIForge.
Dein Spiel.
Ihre Schnittstelle.
Erstellen Sie Menüs, HUDs und Einstellungen mit Blueprint. Wiederverwendbare Bildschirme, Themen und eingabeorientierte Präsentation, basierend auf Unreal CommonUI.
Entwicklungsmaterial · 27. Oktober 2026 · 1:02
Unreal Engine / Blueprint + C++Video konnte nicht geladen werden. Sie können sich weiterhin die Screenshots und die Dokumentation unten ansehen.
Trailer-Transkript und Credits
Menüs und Bildschirmnavigation führen zu einer RPG-Begegnung, Aktionsleisten und einem Fähigkeitsbrowser. Die Einstellungen zeigen Vorschau, Anwenden, Abbrechen und Neuverknüpfung von Eingaben. Es folgen Themenänderungen, Dialoge, RTS-Auswahl und Produktionswarteschlangen, dann der gemeinsame Beispiel-Hub und die Blueprint-Erstellung.
Musik: „Aphelion“ von Scott Buckley, unter CC BY 4.0. Musik für den Trailer bearbeitet.
UIForge verwendet die Unreal Engine. Unreal ist eine Marke oder eingetragene Marke von Epic Games, Inc. in den Vereinigten Staaten von Amerika und anderswo.
In UIForge
Eine Stiftung.
Verschiedene Welten.
Real Unreal Engine erfasst. Zwei lokale Beispiele, ein wiederverwendbares UI-Toolkit.

Emberfall / RPG-Schnittstelle
Aktionsleisten, Zielfelder und Fähigkeitsfeedback in einer lokalen Third-Person-Begegnung.

Ironfront / RTS-Schnittstelle
Armeeauswahl, Befehle und Produktionswarteschlangen werden über dieselbe UI-Grundlage dargestellt.

Einstellungen / Vorschau, Anwenden, Abbrechen
Bearbeitbare Einstellungsseiten, erneute Eingabebindung und gemeinsame Navigation.

Blueprint / Ihre Schnittstelle
Erstellen Sie Bildschirme, Einträge und Themen, ohne den Kern an ein bestimmtes Spielsystem zu binden.
Gebaut, um zu Ihrem Spiel zu passen
Behalten Sie Ihr Gameplay.
Machen Sie die Benutzeroberfläche zu Ihrer eigenen.
Der Kern funktioniert unabhängig von MassForge und InventoryForge. Die Beispiele veranschaulichen das lokale Gameplay; Sie stellen keine vernetzten MMO-Systeme dar.
- Stiftung
- CommonUI · CommonInput · Enhanced Input
- Autorenschaft
- Blueprint · C++ · UMG · Slate
- Vorschau des Filmmaterials
- Unreal Engine 5.8.3 · Windows
- Verfügbarkeit
- In der Entwicklung