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Unreal Engine/UI-Toolkit

UIForge.

Dein Spiel.
Ihre Schnittstelle.

In der Entwicklung

Erstellen Sie Menüs, HUDs und Einstellungen mit Blueprint. Wiederverwendbare Bildschirme, Themen und eingabeorientierte Präsentation, basierend auf Unreal CommonUI.

Entwicklungsmaterial · 27. Oktober 2026 · 1:02

Unreal Engine / Blueprint + C++
Trailer-Transkript und Credits

Menüs und Bildschirmnavigation führen zu einer RPG-Begegnung, Aktionsleisten und einem Fähigkeitsbrowser. Die Einstellungen zeigen Vorschau, Anwenden, Abbrechen und Neuverknüpfung von Eingaben. Es folgen Themenänderungen, Dialoge, RTS-Auswahl und Produktionswarteschlangen, dann der gemeinsame Beispiel-Hub und die Blueprint-Erstellung.

Musik: „Aphelion“ von Scott Buckley, unter CC BY 4.0. Musik für den Trailer bearbeitet.

UIForge verwendet die Unreal Engine. Unreal ist eine Marke oder eingetragene Marke von Epic Games, Inc. in den Vereinigten Staaten von Amerika und anderswo.

Gebaut, um zu Ihrem Spiel zu passen

Behalten Sie Ihr Gameplay.
Machen Sie die Benutzeroberfläche zu Ihrer eigenen.

Der Kern funktioniert unabhängig von MassForge und InventoryForge. Die Beispiele veranschaulichen das lokale Gameplay; Sie stellen keine vernetzten MMO-Systeme dar.

Stiftung
CommonUI · CommonInput · Enhanced Input
Autorenschaft
Blueprint · C++ · UMG · Slate
Vorschau des Filmmaterials
Unreal Engine 5.8.3 · Windows
Verfügbarkeit
In der Entwicklung
Erkunden Sie die Dokumentation Fragen Sie nach UIForge