Dejte svým subjektům něco na práci.
Systém masových účtů Unreal poskytuje vývojářům základ orientovaný na data. Mass Forge přidává herní vrstvu: atributy ke změně, schopnosti k aktivaci, cíle k nalezení a stav k převodu.
Pracuje s nečinnými a zastoupenými subjekty. Blueprint a C++ přístup ke stejným hracím systémům, takže prototyp nepotřebuje samostatný design od zbytku hry.
Co rámec zahrnuje
- Atribut schémata, odvozené hodnoty a regenerace.
- Tagy hry, okamžité a trvalé efekty, schopnosti a poškození.
- Zaměřování, projektily, stav smrti a snímky entity.
- Editor autorizační nástroje, diagnostika a hratelné příklady.
Než se integrujete
Současný dokumentovaný cíl kompatibility je: Unreal Engine 5.6, 5.7 a 5.8 na Win64. Modul závisí na budování Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara Moduly. Zkontrolujte podpěru motoru pro přesné ověřené verze náplasti.
Multiplayer je mimo rozsah podpory úvodní verze. Váš projekt stále vlastní Al, pohyb, tření, animace, UI a pravidla hry. Mass Forge je herní rámec, ne kompletní herní šablona.
