Dale a tus entidades algo que hacer.
El sistema de Entidades Masivas de Unreal ofrece a los desarrolladores una base orientada a datos. Mass Forge añade la capa de juego: atributos para cambiar, habilidades para activar, objetivos para encontrar y estado para llevar adelante.
Funciona con entidades sin actores y representadas. Blueprint y C++ acceden a los mismos sistemas de juego, por lo que un prototipo no necesita un diseño separado del resto del juego.
¿Qué marco abarca?
- Atribuir esquemas, valores derivados y regeneración.
- Etiquetas de juego, efectos instantáneos y persistentes, habilidades y daños.
- Objetivo, proyectiles, estado de muerte y instantáneas de entidad.
- Editor de herramientas, diagnósticos y ejemplos jugables.
Antes de integrarse
El objetivo actual de compatibilidad documentada es Unreal Engine 5.6, 5.7 y 5.8 en Win64. El plugin depende del complemento integrado de Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara plugins. Compruebe la matriz de soporte del motor de la documentación para versiones exactas de parche verificadas.
Multiplayer está fuera del alcance inicial de soporte de liberación. Su proyecto sigue siendo dueño de AI, movimiento, desove, animación, interfaz de usuario y reglas de juego. Mass Forge es un marco de juego, no una plantilla de juego completa.
