Herramientas / Unreal Engine / Marco de juego

Mass Forge

Una capa de juego para Unreal Mass. Construir entidades listas de combate en Blueprint y C++, sin renunciar al control de su juego.

Disponible
MassForge
Captura de desarrollo

Blueprint primero. C++ cuando lo necesites.

Comience con mangos de entidad y nodos de juego. Mantenga los mismos esquemas y activos al mover trabajo de alto volumen en procesadores C++.

Un vocabulario de juego conectado.

Los atributos, etiquetas, efectos, habilidades, daños, ataques y proyectiles comparten una base basada en la entidad.

Tu juego mantiene su identidad.

Mass Forge deja desove, movimiento, AI, presentación, facciones y reglas de juego a su proyecto.

Dentro del marco

Mass Forge
JuegoSISTEMA COMPARTIDODATOS DE ENTIDADES

Datos en los que tu juego puede actuar.

Los atributos dan valores a las entidades para llevar, cambiar y regenerar. Blueprint y C++ trabajan con los mismos esquemas.

Ilustración interactiva del sistema · No una captura de tiempo de ejecución ni un punto de referencia

Dale a tus entidades algo que hacer.

El sistema de Entidades Masivas de Unreal ofrece a los desarrolladores una base orientada a datos. Mass Forge añade la capa de juego: atributos para cambiar, habilidades para activar, objetivos para encontrar y estado para llevar adelante.

Funciona con entidades sin actores y representadas. Blueprint y C++ acceden a los mismos sistemas de juego, por lo que un prototipo no necesita un diseño separado del resto del juego.

¿Qué marco abarca?

  • Atribuir esquemas, valores derivados y regeneración.
  • Etiquetas de juego, efectos instantáneos y persistentes, habilidades y daños.
  • Objetivo, proyectiles, estado de muerte y instantáneas de entidad.
  • Editor de herramientas, diagnósticos y ejemplos jugables.

Antes de integrarse

El objetivo actual de compatibilidad documentada es Unreal Engine 5.6, 5.7 y 5.8 en Win64. El plugin depende del complemento integrado de Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara plugins. Compruebe la matriz de soporte del motor de la documentación para versiones exactas de parche verificadas.

Multiplayer está fuera del alcance inicial de soporte de liberación. Su proyecto sigue siendo dueño de AI, movimiento, desove, animación, interfaz de usuario y reglas de juego. Mass Forge es un marco de juego, no una plantilla de juego completa.

¿Una pregunta sobre el proyecto?

Hagámoslo más claro.

Preparar una pregunta de producto