Дайте вашим сущностям что-то сделать.
Система Mass Entity от Unreal дает разработчикам основу, ориентированную на данные. Mass Forge добавляет уровень геймплея: атрибуты для изменения, способности для активации, цели для поиска и состояния для продвижения вперед.
Он работает с безактерными и представленными субъектами. Blueprint и C++ имеют доступ к одним и тем же системам геймплея, поэтому прототипу не нужен отдельный дизайн от остальной части игры.
Что охватывает структура
- Атрибутные схемы, производные значения и регенерация.
- Теги игры, мгновенные и постоянные эффекты, способности и повреждения.
- Оружие, снаряды, снимки состояния смерти и сущности.
- Инструменты редактирования редактора, диагностика и воспроизводимые примеры.
Прежде чем интегрировать
Текущая документированная цель совместимости Unreal Engine 5.6, 5.7 и 5.8 для Win64Плагин зависит от встроенного Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara Плагины. Проверьте матрицу поддержки двигателя документации на точные проверенные версии патчей.
Многопользовательский режим выходит за рамки первоначальной поддержки релиза. Ваш проект по-прежнему владеет ИИ, движением, нерестом, анимацией, пользовательским интерфейсом и правилами игры. Mass Forge — это игровой фреймворк, а не полный шаблон игры.
