Araçlar / Unreal Engine / Oynanış çatısı

Mass Forge

Unreal Mass için bir oynanış katmanı. Oyununuzun kontrolünü bırakmadan, Blueprint ve C++ ile savaşa hazır varlıklar oluşturun.

Mevcut
MassForge
Geliştirme görüntüsü

Önce Blueprint. Gerektiğinde C++.

Varlık tanıtıcıları ve oynanış düğümleriyle başlayın. Yoğun işlemleri C++ işlemcilerine taşırken aynı şemaları ve dosyaları kullanmaya devam edin.

Birbirine bağlı oynanış sistemleri.

Nitelikler, etiketler, etkiler, yetenekler, hasar, hedefleme ve mermiler; varlık tabanlı ortak bir temeli paylaşır.

Oyununuz kimliğini korur.

Mass Forge; oluşturma, hareket, yapay zekâ, sunum, taraflar ve oyun kurallarını projenize bırakır.

Çatının içinde

Mass Forge
OynanışORTAK SİSTEMVARLIK VERİLERİ

Oyununuzun kullanabileceği veriler.

Nitelikler; varlıklara taşıyabilecekleri, değiştirebilecekleri ve yenileyebilecekleri değerler verir. Blueprint ve C++ aynı şemalarla çalışır.

Etkileşimli sistem çizimi · Çalışan uygulama görüntüsü veya performans testi değildir

Varlıklarınıza yapacak bir şey verin.

Unreal’ın Mass Entity sistemi, geliştiricilere veri odaklı bir temel sunar. Mass Forge buna oynanış katmanını ekler: değiştirilecek nitelikler, etkinleştirilecek yetenekler, bulunacak hedefler ve korunacak durum bilgisi.

Actor kullanmayan ve görsel olarak temsil edilen varlıklarla çalışır. Blueprint ve C++ aynı oynanış sistemlerine erişir; bu nedenle prototip için oyunun geri kalanından ayrı bir tasarım gerekmez.

Çatının kapsamı

  • Nitelik şemaları, türetilmiş değerler ve yenilenme.
  • Oynanış etiketleri, anlık ve kalıcı etkiler, yetenekler ve hasar.
  • Hedefleme, mermiler, ölüm durumu ve varlık anlık görüntüleri.
  • Editör araçları, tanılama ve oynanabilir örnekler.

Entegrasyondan önce

Belgelerdeki mevcut uyumluluk hedefi Win64 üzerinde Unreal Engine 5.6, 5.7 ve 5.8. Eklenti, Unreal’ın yerleşik MassGameplay, EnhancedInput ve Niagara eklentilerine bağlıdır. Doğrulanmış tam yama sürümleri için belgelerdeki motor destek tablosunu kontrol edin.

Çok oyunculu kullanım ilk sürümün destek kapsamı dışındadır. Yapay zekâ, hareket, varlık oluşturma, animasyon, arayüz ve oyun kuralları projenize aittir. Mass Forge bir oynanış çatısıdır; eksiksiz bir oyun şablonu değildir.

Proje hakkında bir sorunuz mu var?

Birlikte netleştirelim.

Bir ürün sorusu hazırlayın