Varlıklarınıza yapacak bir şey verin.
Unreal’ın Mass Entity sistemi, geliştiricilere veri odaklı bir temel sunar. Mass Forge buna oynanış katmanını ekler: değiştirilecek nitelikler, etkinleştirilecek yetenekler, bulunacak hedefler ve korunacak durum bilgisi.
Actor kullanmayan ve görsel olarak temsil edilen varlıklarla çalışır. Blueprint ve C++ aynı oynanış sistemlerine erişir; bu nedenle prototip için oyunun geri kalanından ayrı bir tasarım gerekmez.
Çatının kapsamı
- Nitelik şemaları, türetilmiş değerler ve yenilenme.
- Oynanış etiketleri, anlık ve kalıcı etkiler, yetenekler ve hasar.
- Hedefleme, mermiler, ölüm durumu ve varlık anlık görüntüleri.
- Editör araçları, tanılama ve oynanabilir örnekler.
Entegrasyondan önce
Belgelerdeki mevcut uyumluluk hedefi Win64 üzerinde Unreal Engine 5.6, 5.7 ve 5.8. Eklenti, Unreal’ın yerleşik MassGameplay, EnhancedInput ve Niagara eklentilerine bağlıdır. Doğrulanmış tam yama sürümleri için belgelerdeki motor destek tablosunu kontrol edin.
Çok oyunculu kullanım ilk sürümün destek kapsamı dışındadır. Yapay zekâ, hareket, varlık oluşturma, animasyon, arayüz ve oyun kuralları projenize aittir. Mass Forge bir oynanış çatısıdır; eksiksiz bir oyun şablonu değildir.
