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Mass Forge

Une couche de gameplay pour Unreal Mass. Construisez des entités prêtes au combat en Blueprint et C++, sans renoncer au contrôle de votre jeu.

Disponible
MassForge
Capture du développement

Blueprint d'abord. C++ lorsque vous en avez besoin.

Commencez par les poignées d'entité et les nœuds de gameplay. Conservez les mêmes schémas et actifs lorsque vous déplacez des travaux à volume élevé dans des processeurs C++.

Un vocabulaire de gameplay connecté.

Les attributs, les balises, les effets, les capacités, les dommages, le ciblage et les projectiles partagent une fondation basée sur l'entité.

Votre jeu garde son identité.

Mass Forge laisse frai, mouvement, AI, présentation, factions et règles de jeu à votre projet.

Dans le cadre

Mass Forge
JeuSYSTÈME PARTAGRÉDONNÉES D'ENTITÉ

Données sur lesquelles votre jeu peut agir.

Les attributs donnent des valeurs d'entités à transporter, à changer et à régénérer. Blueprint et C++ fonctionnent avec les mêmes schémas.

Illustration interactive du système · Pas de capture ou de référence d'exécution

Donnez à vos entités quelque chose à faire.

Le système d'entités de masse UnrealS donne aux développeurs une base axée sur les données. Mass Forge ajoute la couche de gameplay : attributs à changer, capacités à activer, cibles à trouver et état à poursuivre.

Il travaille avec des entités sans acteur et représentées. Blueprint et C++ accèdent aux mêmes systèmes de gameplay, donc un prototype n'a pas besoin d'un design séparé du reste du jeu.

Ce que couvre le cadre

  • Schémas des attributs, valeurs dérivées et régénération.
  • Balises de jeu, effets instantanés et persistants, capacités et dommages.
  • Ciblage, projectiles, état de mort et instantanés d'entité.
  • Éditeur auteur outils, diagnostics et exemples jouables.

Avant d'intégrer

La cible de compatibilité documentée actuelle est : Unreal Engine 5.6, 5.7 et 5.8 sur Win64. Le plugin dépend de UnrealS intégré MassGameplay, EnhancedInput and Niagara les plugins. Vérifiez la documentation de la matrice de support moteur pour les versions correctrices vérifiées.

Multiplayer est hors de la portée de support de la version initiale. Votre projet possède toujours l'IA, mouvement, frai, animation, UI et règles de jeu. Mass Forge est un cadre de jeu, pas un modèle de jeu complet.

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