Donnez à vos entités quelque chose à faire.
Le système d'entités de masse UnrealS donne aux développeurs une base axée sur les données. Mass Forge ajoute la couche de gameplay : attributs à changer, capacités à activer, cibles à trouver et état à poursuivre.
Il travaille avec des entités sans acteur et représentées. Blueprint et C++ accèdent aux mêmes systèmes de gameplay, donc un prototype n'a pas besoin d'un design séparé du reste du jeu.
Ce que couvre le cadre
- Schémas des attributs, valeurs dérivées et régénération.
- Balises de jeu, effets instantanés et persistants, capacités et dommages.
- Ciblage, projectiles, état de mort et instantanés d'entité.
- Éditeur auteur outils, diagnostics et exemples jouables.
Avant d'intégrer
La cible de compatibilité documentée actuelle est : Unreal Engine 5.6, 5.7 et 5.8 sur Win64. Le plugin dépend de UnrealS intégré MassGameplay, EnhancedInput and Niagara les plugins. Vérifiez la documentation de la matrice de support moteur pour les versions correctrices vérifiées.
Multiplayer est hors de la portée de support de la version initiale. Votre projet possède toujours l'IA, mouvement, frai, animation, UI et règles de jeu. Mass Forge est un cadre de jeu, pas un modèle de jeu complet.
