Dă-le entităţilor tale ceva de făcut.
Unreal Mass Forge adaugă stratul de gameplay: atribute pentru a schimba, abilități de a activa, ținte pentru a găsi, și de stat pentru a continua.
Acesta funcționează cu entități fără actor și reprezentate. Blueprint și C++ accesează aceleași sisteme de joc, astfel încât un prototip nu are nevoie de un design separat de restul jocului.
Ce acoperă cadrul
- Atribute scheme, valori derivate și regenerare.
- Tag-uri de joc, efecte imediate și persistente, abilități și daune.
- Ţintesc, proiectile, starea morţii şi fotografiile entităţii.
- Editor instrumente de autor, diagnostice și exemple redate.
Înainte de a vă integra
Obiectivul actual de compatibilitate documentat este Unreal Engine 5,6, 5,7 și 5,8 pe Win64. Modulul depinde de Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara Module. Verificaţi documentaţia şi matricea de susţinere a motorului pentru versiunile exacte verificate ale plasturelui.
Multiplayer este în afara domeniului de sprijin de lansare inițială. Proiectul tău încă deține AI, mișcare, reproducere, animație, UI și regulile de joc. Mass Forge este un cadru de joc, nu un șablon de joc complet.
