Geef je entiteiten iets te doen.
Unreal Mass Forge voegt de gameplay laag toe: attributen om te veranderen, mogelijkheden om te activeren, doelen te vinden en status om door te dragen.
Het werkt met actorloze en vertegenwoordigde entiteiten. Blueprint en C++ hebben toegang tot dezelfde gameplay systemen, zodat een prototype geen apart ontwerp nodig heeft van de rest van het spel.
Het kader
- Attribuutschema's, afgeleide waarden en regeneratie.
- Gameplay tags, onmiddellijke en aanhoudende effecten, vaardigheden en schade.
- Doelwit, projectielen, doodstaat en entiteit snapshots.
- Editor auteur hulpmiddelen, diagnoses en speelbare voorbeelden.
Voordat u integreert
De huidige gedocumenteerde compatibiliteitsdoelstelling is Unreal Engine 5.6, 5.7 en 5.8 op Win64De plugin is afhankelijk van Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara plugins. Controleer de documentatie engine support matrix voor exacte geverifieerde patch versies.
Multiplayer valt buiten het bereik van de initiële releaseondersteuning. Uw project bezit nog steeds AI, beweging, paaien, animatie, UI en spelregels. Mass Forge is een gameplay framework, geen compleet spel template.
