Δώστε στις οντότητες σας κάτι να κάνουν.
Το σύστημα μαζικής οντότητας της Unreal δίνει στους προγραμματιστές ένα data-oriented ίδρυμα. Το Mass Forge προσθέτει το στρώμα παιχνιδιού: χαρακτηριστικά για αλλαγή, ικανότητες για ενεργοποίηση, στόχους για εύρεση και κατάσταση για μεταφορά προς τα εμπρός.
Λειτουργεί με ηθοποιούς και εκπροσωπεί οντότητες. Blueprint και C++ έχουν πρόσβαση στα ίδια συστήματα παιχνιδιού, έτσι ένα πρωτότυπο δεν χρειάζεται ξεχωριστό σχεδιασμό από το υπόλοιπο παιχνίδι.
Τι καλύπτει το πλαίσιο
- Σχήματα χαρακτηριστικών, παράγωγες τιμές και αναγέννηση.
- Ετικέτες παιχνιδιού, άμεσα και επίμονα εφέ, ικανότητες και ζημιές.
- Στόχευση, βλήματα, κατάσταση θανάτου και στιγμιότυπα οντοτήτων.
- Εργαλεία συγγραφής επεξεργαστή, διαγνωστικά και playable παραδείγματα.
Πριν την ενσωμάτωση
Ο τρέχων τεκμηριωμένος στόχος συμβατότητας είναι Unreal Engine 5.6, 5.7 και 5.8 στο Win64. Το plugin εξαρτάται από το ενσωματωμένο Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara πρόσθετα. Ελέγξτε τη μήτρα υποστήριξης μηχανών της τεκμηρίωσης για ακριβείς επαληθευμένες εκδόσεις patch.
Multiplayer είναι έξω από το αρχικό πεδίο υποστήριξης απελευθέρωσης. Το έργο σας εξακολουθεί να κατέχει τεχνητή νοημοσύνη, κίνηση, αναπαραγωγή, animation, UI και κανόνες παιχνιδιού. Το Mass Forge είναι ένα πλαίσιο παιχνιδιού, όχι ένα πλήρες πρότυπο παιχνιδιού.
