Tools / Unreal Engine / Gameplay Framework

Mass Forge

Ein Gameplay-Layer für Unreal Mass. Erstellen Sie kampfbereite Entitäten in Blueprint und C++, ohne die Kontrolle über Ihr Spiel aufzugeben.

Verfügbar
MassForge
Erfassung der Entwicklung

Blueprint zuerst. C++, wenn Sie es brauchen.

Beginnen Sie mit Entity Handles und Gameplay Nodes. Behalten Sie die gleichen Schemata und Assets bei, wenn Sie hochvolumige Arbeit in C++-Prozessoren verschieben.

Ein vernetztes Gameplay-Vokabular.

Attribute, Tags, Effekte, Fähigkeiten, Schaden, Targeting und Projektile teilen sich eine entitätsbasierte Grundlage.

Dein Spiel behält seine Identität.

Mass Forge überlässt Spawning, Bewegung, AI, Präsentation, Fraktionen und Spielregeln für Ihr Projekt.

Innerhalb des Rahmens

Mass Forge
GameplayGETEILTES SYSTEMSTELLENDATEN

Daten, auf die Ihr Spiel reagieren kann.

Attribute geben Entitäten Werte, die sie tragen, ändern und regenerieren können. Blueprint und C++ arbeiten mit den gleichen Schemata.

Interaktive Systemdarstellung · Keine Laufzeiterfassung oder Benchmark

Gib deinen Entitäten etwas zu tun.

Das Mass Entity System von Unreal bietet Entwicklern eine datenorientierte Grundlage. Mass Forge fügt die Gameplay-Ebene hinzu: Attribute zum Ändern, Fähigkeiten zum Aktivieren, Ziele zum Finden und Zustand zum Weitertragen.

Es arbeitet mit akteurlosen und vertretenen Entitäten. Blueprint und C++ greifen auf die gleichen Gameplay-Systeme zu, so dass ein Prototyp kein separates Design vom Rest des Spiels benötigt.

Was der Rahmen abdeckt

  • Attributschemata, abgeleitete Werte und Regeneration.
  • Gameplay-Tags, sofortige und anhaltende Effekte, Fähigkeiten und Schäden.
  • Targeting, Projektile, Death State und Entity Snapshots.
  • Editor Authoring Tools, Diagnosen und spielbare Beispiele.

Bevor Sie integrieren

Das aktuell dokumentierte Kompatibilitätsziel ist Unreal Engine 5.6, 5.7 und 5.8 auf Win64Das Plugin hängt vom eingebauten Unreal ab MassGameplay, EnhancedInput and Niagara Plugins. Überprüfen Sie die Engine-Support-Matrix der Dokumentation auf genaue verifizierte Patch-Versionen.

Multiplayer befindet sich außerhalb des ursprünglichen Release-Support-Bereichs. Ihr Projekt besitzt immer noch KI, Bewegung, Spawnen, Animation, Benutzeroberfläche und Spielregeln. Mass Forge ist ein Gameplay-Framework, keine vollständige Spielvorlage.

Eine Frage zum Projekt?

Lasst es uns klarer machen.

Erstellen Sie eine Produktfrage