Gib deinen Entitäten etwas zu tun.
Das Mass Entity System von Unreal bietet Entwicklern eine datenorientierte Grundlage. Mass Forge fügt die Gameplay-Ebene hinzu: Attribute zum Ändern, Fähigkeiten zum Aktivieren, Ziele zum Finden und Zustand zum Weitertragen.
Es arbeitet mit akteurlosen und vertretenen Entitäten. Blueprint und C++ greifen auf die gleichen Gameplay-Systeme zu, so dass ein Prototyp kein separates Design vom Rest des Spiels benötigt.
Was der Rahmen abdeckt
- Attributschemata, abgeleitete Werte und Regeneration.
- Gameplay-Tags, sofortige und anhaltende Effekte, Fähigkeiten und Schäden.
- Targeting, Projektile, Death State und Entity Snapshots.
- Editor Authoring Tools, Diagnosen und spielbare Beispiele.
Bevor Sie integrieren
Das aktuell dokumentierte Kompatibilitätsziel ist Unreal Engine 5.6, 5.7 und 5.8 auf Win64Das Plugin hängt vom eingebauten Unreal ab MassGameplay, EnhancedInput and Niagara Plugins. Überprüfen Sie die Engine-Support-Matrix der Dokumentation auf genaue verifizierte Patch-Versionen.
Multiplayer befindet sich außerhalb des ursprünglichen Release-Support-Bereichs. Ihr Projekt besitzt immer noch KI, Bewegung, Spawnen, Animation, Benutzeroberfläche und Spielregeln. Mass Forge ist ein Gameplay-Framework, keine vollständige Spielvorlage.
