Daj swoim podmiotom coś do roboty.
Unreal 's Mass Entity System daje deweloperom zorientowane na dane podstawy. Mass Forge dodaje warstwę gry: atrybuty do zmiany, zdolności do aktywacji, cele do znalezienia i stan do przeniesienia.
Współpracuje z podmiotami nieaktywnymi i reprezentowanymi. Blueprint i C++ mają dostęp do tych samych systemów gry, więc prototyp nie potrzebuje oddzielnego projektu od reszty gry.
Co obejmuje ramy
- Schematy atrybutów, wartości pochodne i regeneracja.
- Znaczniki gry, natychmiastowe i trwałe efekty, umiejętności i uszkodzenia.
- Cel, pociski, stan śmierci i migawki jednostek.
- Redaktor autoryzacji narzędzi, diagnostyki i odtwarzalnych przykładów.
Zanim się zintegrujesz
Obecnym udokumentowanym celem zgodności jest: Unreal Engine 5.6, 5.7 i 5.8 Win64. Wtyczka zależy od budynku Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara Wtyczki. Sprawdź matrycę wsparcia silnika w dokumentacji, aby uzyskać dokładne zweryfikowane wersje łat.
Multiplayer jest poza zakresem wsparcia wersji początkowej. Twój projekt nadal posiada SI, ruch, tarło, animację, interfejs i zasady gry. Mass Forge to ramy gry, a nie kompletny szablon gry.
