Adjatok valamit az entitásaitoknak.
A Unreal Mass Enstitution rendszere adatorientált alapot biztosít a fejlesztőknek. Mass Forge hozzáadja a játék réteg: attribútumok a változás, képességek aktiválni, célokat találni, és az állapot, hogy továbbvigye.
Színésztelen és képviselt entitásokkal működik. Blueprint és C++ ugyanazokhoz a játékrendszerekhez férnek hozzá, így a prototípusnak nem kell külön design a játék többi részétől.
A keret tartalma
- Attribútum vázlatok, származtatott értékek és regeneráció.
- Gameplay címkék, azonnali és tartós hatások, képességek és kár.
- Célzás, lövedékek, halál állapot és entitás pillanatképek.
- Szerkesztő engedélyezi eszközök, diagnosztika és játszható példák.
Mielőtt beilleszkedne
A jelenlegi dokumentált kompatibilitási cél: Unreal Engine 5,6, 5.7 és 5.8 a Win64-en. A plugin függ Unreal épület MassGameplay, EnhancedInput and Niagara Pluginok. Ellenőrizze a dokumentáció motortámogató mátrixát a pontos ellenőrzött patch verziók után.
A multiplayer kívül esik a kezdeti kiadástámogatási hatókörön. A projekt továbbra is rendelkezik AI, mozgás, ívás, animáció, UI és játék szabályok. Mass Forge egy játék keret, nem egy teljes játék sablon.
