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Mass Forge

Uno strato di gioco per Unreal Mass. Costruisci entità di combattimento già esistenti in Blueprint e C++, senza rinunciare al controllo del tuo gioco.

Disponibile
MassForge
Acquisizione dello sviluppo

Prima Blueprint. C++ quando ne hai bisogno.

Inizia con le maniglie dell'entità e nodi di gameplay. Mantenere gli stessi schemi e risorse quando si sposta il lavoro ad alto volume in processori C++.

Un vocabolario di gioco collegato.

Attributi, tag, effetti, abilità, danni, targeting e projectiles condividono una fondazione basata su entità.

Il tuo gioco mantiene la sua identità.

Mass Forge lascia deporre, movimento, AI, presentazione, fazioni e regole di gioco al vostro progetto.

All'interno del quadro

Mass Forge
Gioco d'azzardoSISTEMA CONDIVIDIDATI ENTITÀ

I dati sul tuo gioco possono agire.

Gli attributi danno ai valori delle entità di portare, cambiare e rigenerare. Blueprint e C++ funzionano con gli stessi schemi.

Illustrazione del sistema interattivo · Non una cattura runtime o un benchmark

Dare alle vostre entità qualcosa da fare.

Il sistema Mass Entity di Unreal offre agli sviluppatori una base orientata ai dati. Mass Forge aggiunge lo strato di gameplay: attributi da cambiare, abilità da attivare, obiettivi da trovare e stato da portare avanti.

Funziona con entità attive e rappresentate. Blueprint e C++ accedere agli stessi sistemi di gioco, quindi un prototipo non ha bisogno di un design separato dal resto del gioco.

Ciò che riguarda il quadro

  • Attribuisci schemi, valori derivati e rigenerazione.
  • Tag di gioco, effetti istantanei e persistenti, abilità e danni.
  • Destinazione, proiettili, stato di morte e snapshot dell'entità.
  • Editor che autorizza strumenti, diagnostica e esempi giocabili.

Prima di integrare

L'attuale obiettivo di compatibilità documentata è Unreal Engine 5.6, 5.7 e 5.8 su Win64. Il plugin dipende dal built-in di Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara plugin. Controllare la matrice di supporto del motore della documentazione per le versioni di patch verificate esatte.

Multiplayer è al di fuori del campo iniziale di supporto release. Il vostro progetto possiede ancora AI, movimento, deposizione, animazione, UI e regole di gioco. Mass Forge è un framework di gioco, non un modello di gioco completo.

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