Dare alle vostre entità qualcosa da fare.
Il sistema Mass Entity di Unreal offre agli sviluppatori una base orientata ai dati. Mass Forge aggiunge lo strato di gameplay: attributi da cambiare, abilità da attivare, obiettivi da trovare e stato da portare avanti.
Funziona con entità attive e rappresentate. Blueprint e C++ accedere agli stessi sistemi di gioco, quindi un prototipo non ha bisogno di un design separato dal resto del gioco.
Ciò che riguarda il quadro
- Attribuisci schemi, valori derivati e rigenerazione.
- Tag di gioco, effetti istantanei e persistenti, abilità e danni.
- Destinazione, proiettili, stato di morte e snapshot dell'entità.
- Editor che autorizza strumenti, diagnostica e esempi giocabili.
Prima di integrare
L'attuale obiettivo di compatibilità documentata è Unreal Engine 5.6, 5.7 e 5.8 su Win64. Il plugin dipende dal built-in di Unreal MassGameplay, EnhancedInput and Niagara plugin. Controllare la matrice di supporto del motore della documentazione per le versioni di patch verificate esatte.
Multiplayer è al di fuori del campo iniziale di supporto release. Il vostro progetto possiede ancora AI, movimento, deposizione, animazione, UI e regole di gioco. Mass Forge è un framework di gioco, non un modello di gioco completo.
