Dê às suas entidades algo para fazer.
O sistema de Entidade de Massa do Unreal oferece aos desenvolvedores uma base orientada para dados. Mass Forge adiciona a camada de jogo: atributos para mudar, habilidades para ativar, alvos para encontrar e estado para levar adiante.
Trabalha com entidades sem ator e representadas. Blueprint e C++ acessam os mesmos sistemas de jogabilidade, para que um protótipo não precise de um design separado do resto do jogo.
O que o quadro abrange
- Esquemas de atributos, valores derivados e regeneração.
- Tags Gameplay, efeitos instantâneos e persistentes, habilidades e danos.
- Alvo, projéteis, estado de morte e fotos de entidade.
- Ferramentas de criação do editor, diagnósticos e exemplos jogáveis.
Antes de integrar
O objetivo atual de compatibilidade documentado é Unreal Engine 5.6, 5.7 e 5.8 em Win64. O plugin depende de Unreal embutido MassGameplay, EnhancedInput and Niagara plugins. Verifique a matriz de suporte do motor da documentação para ver as versões exatas verificadas do patch.
O Multiplayer está fora do escopo inicial de suporte de lançamento. Seu projeto ainda possui IA, movimento, desova, animação, UI e regras de jogo. Mass Forge é uma estrutura de jogo, não um modelo de jogo completo.
