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Mass Forge

Uma camada de jogo para Unreal Mass. Crie entidades prontas para combate em Blueprint e C++, sem desistir do controle do seu jogo.

Disponível
MassForge
Captura de desenvolvimento

Blueprint primeiro. C++ quando você precisar dele.

Comece com manipulações de entidade e nós de jogabilidade. Mantenha os mesmos esquemas e ativos ao mover trabalhos de alto volume para processadores C++.

Um vocabulário de jogo conectado.

Atributos, tags, efeitos, habilidades, danos, direcionamento e projéteis compartilham uma fundação baseada em entidades.

O seu jogo mantém a sua identidade.

Mass Forge deixa desova, movimento, IA, apresentação, facções e regras de jogo para o seu projeto.

Dentro do quadro

Mass Forge
JogoSISTEMA PARTICIPADODADOS DE ENTIDADE

Data seu jogo pode atuar.

Atributos dão às entidades valores para transportar, mudar e regenerar. Blueprint e C++ funcionam com os mesmos esquemas.

Ilustração interativa do sistema · Não é uma captura de tempo de execução ou referência

Dê às suas entidades algo para fazer.

O sistema de Entidade de Massa do Unreal oferece aos desenvolvedores uma base orientada para dados. Mass Forge adiciona a camada de jogo: atributos para mudar, habilidades para ativar, alvos para encontrar e estado para levar adiante.

Trabalha com entidades sem ator e representadas. Blueprint e C++ acessam os mesmos sistemas de jogabilidade, para que um protótipo não precise de um design separado do resto do jogo.

O que o quadro abrange

  • Esquemas de atributos, valores derivados e regeneração.
  • Tags Gameplay, efeitos instantâneos e persistentes, habilidades e danos.
  • Alvo, projéteis, estado de morte e fotos de entidade.
  • Ferramentas de criação do editor, diagnósticos e exemplos jogáveis.

Antes de integrar

O objetivo atual de compatibilidade documentado é Unreal Engine 5.6, 5.7 e 5.8 em Win64. O plugin depende de Unreal embutido MassGameplay, EnhancedInput and Niagara plugins. Verifique a matriz de suporte do motor da documentação para ver as versões exatas verificadas do patch.

O Multiplayer está fora do escopo inicial de suporte de lançamento. Seu projeto ainda possui IA, movimento, desova, animação, UI e regras de jogo. Mass Forge é uma estrutura de jogo, não um modelo de jogo completo.

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