Giv dine enheder noget at gøre.
Unreal Mass Entity system giver udviklere en dataorienteret fundament. Mass Forge tilføjer gameplay lag: attributter til at ændre, evner til at aktivere, mål til at finde, og stat til at fortsætte.
Det arbejder med aktørløse og repræsenterede enheder. Blueprint og C++ får adgang til de samme gameplay systemer, så en prototype behøver ikke et separat design fra resten af spillet.
Hvad dækker rammen?
- Attributskemaer, afledte værdier og regenerering.
- Gameplay tags, øjeblikkelige og vedvarende effekter, evner og skader.
- Målretning, projektiler, dødstilstand og enhed snapshots.
- Editor authoring værktøjer, diagnostik og spilbare eksempler.
Før du integrerer
Det aktuelle dokumenterede kompatibilitetsmål er Unreal Engine 5.6, 5.7 og 5.8 på Win64. Pluginet afhænger af Unreal 's build-in MassGameplay, EnhancedInput and Niagara plugins. Tjek dokumentationens motorstøttematrix for nøjagtige verificerede patchversioner.
Multiplayer er uden for den oprindelige udgivelse support omfang. Dit projekt ejer stadig AI, bevægelse, gydning, animation, UI og spilregler. Mass Forge er en spilramme, ikke en komplet spilskabelon.
